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            • 玩棋牌爱-实战中出现双方均无取胜可能的简单局势而罢战发表于: 2020-09-16 11:57

              1999规则第23条对提和的裁定有如下细则:提议作和必须在走棋后提出,而且只能在提和后方可按钟。

              提和必须轮流进行,任何一方不得连续提和。

              提和方不得撤回和议。对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和局。玩家除要牢记“走棋…提和——按钟”的程序外,还要遵守“轮流进行"的规定。例如甲乙两方在对弈过程中,可由任何一方首先提和,以下的提和则必须轮流进行,即如甲、乙、甲、乙……或乙、甲、乙、甲……的顺序。一旦某方提和遭对方拒绝后又连续提出玩棋牌爱,则属犯规行为。

              和棋棋牌知识答题另有一种形式是:双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。循环反复局面的出现是由于双方着法的循环反复,每一次循环反复至少由双方的两个回合(4着)组成,有的还可能超过两个回合,那么出现三次循环反复局面则至少由六个回合(12着)组成。如这种循环反复的局面达到三次且符合“棋例”中“不变作和”的有关规定,可任由一方提和,裁判审核属实即可判和。

              规则的第26条“棋例总则”和第24条“待判局面的裁定”规定:双方均为允许着法或双方均为禁止着法(包括双方长将,但不包括单方长将),双方不变作和。

              如果这种符合不变作和的循环反复局面达三次后仍在延续,即使双方都没有提和,裁判有权判和。

              裁判对此掌握的尺度一般是双方循环反复局面达到四次(或超过四次),才予判和,而且必须要审核判断准确。

              棋手对此应该搞清楚什么是“循环反复局面达三次”和“仍在延续”,否则会影响到临场的决策和比赛结果。和棋还有一种形式:双方着法符合自然限着的回合规定,即在60回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

              此项规定除全国比赛或较高规格比赛执行60回合以外,一般比赛大多采用50回合自然限着。在比赛中一方提出“自然限着规则”和棋,裁判经停钟审核属实,即应判和。

              如不属实则判提出方犯规一次,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈,若因此而超时,即判负。

              审核回合时,提出方对非提出方“将军”的着数,最多只计10着,此项规定是为了限制提出方以反复照将拖延着数。

              规则还规定,在双方均未提出审核时,裁判经审核着数亦可判和。

              棋手在实战中不论是提出“循环反复”或“自然限着”的和议,必须注意记录要准确清晰,否则裁判将难以受理。

              在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面.按以下原则裁定:一方“长将”立即判负;双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和;一方为禁止着法玩棋牌爱,另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着玩棋牌爱,若再重复一次循环,即判负。棋手在平时训练中即应对规则中棋例总纲的棋铡释义、棋例总则、棋例通则、术语解释、“捉”的概念,以及棋铡细则等内容予以透彻理解。

              还要在比赛中注意辨析:何为允许着法、何为禁止着法;子力价值的衡量尺度;兵卒与将帅捉吃子力是否形成相互长打;走子兼具多种作用的从重裁处;长打与非长打:以及捉与非捉;等等诸问题。棋手对实战中形成或即将形成的循环反复局面,以及可能形成的自然限着和棋,都要有足够的估计及客观辨析处理时要掌握是否有利的原则。

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